sábado, 10 de mayo de 2014

ACTIVIDAD 13.1.- Realizar un listado de las posibles aplicaciones de las funcionalidades del teléfono móvil en el área de la Educación Social.



FUNCIONALIDAD
¿Cómo podría utilizar esta funcionalidad en el área de la Educación Social?
LLAMADAS

Para informar y  comunicar noticias de última hora a los alumnos, padres u otros educadores. Recordar eventos.
Para mantener el contacto con los alumnos cuando haya finalizado el programa y poder realizar así un seguimiento posterior.
Facilitar la asistencia y mejora de la calidad de vida a sectores desfavorecidos o en riesgo de exclusión social, al permitirles estar en contacto con servicios sanitarios, bancarios, urgencias, campañas informativas de salud, etc.
SMS
Mejorar la comunicación entre los alumnos,  los padres y las instituciones educativas,  informando sobre: calificaciones, absentismo y comportamiento de los alumnos, comunicación entre educadores,  recordar fechas de matrícula, reuniones  u otros eventos y otras informaciones de interés.
Mejorar la interacción didáctica en el aula.
Crear contenidos o actividades para favorecer el aprendizaje, como complemento educativo.
Favorecer la integración de sectores desfavorecidos, informando sobre ofertas de empleo, cursos, campañas de alfabetización, etc.
INTERNET
Permite el acceso rápido a información relevante para el tema que se esté trabajando, realizar trabajos en red o pequeños grupos. Posibilita la realización de actividades innovadoras como blogs, webquests, etc, para realizar aprendizajes significativos y motivadores para los estudiantes.
GPS
Posibilidad de localizar lugares de interés, acceder a mapas por geoposicionamiento, conocer nuestra ubicación.
MESSENGER
Enviar o recibir mensajes, mejorando la comunicación entre alumnos, profesores y padres, compartir recursos, trabajar en equipo, crear recursos audiovisuales sobre las materias que se estén dando. Realizar campañas de información o de acción social.  
EMAIL
Facilitar la interacción entre los alumnos, padres y profesores, ofrecer información sobre cursos o jornadas, envío de trabajos…
REALIDAD AUMENTADA
Actividades lúdicas y de animación sociocultural.
ORGANIZACIÓN
¿Cómo podría utilizar esta funcionalidad en el área de la Educación Social?
CALENDARIO
Organizar tareas, determinar fechas de entrega de trabajos, exámenes, eventos importantes, programas de actividades de ocio y tiempo libre.
RELOJ
Contabilizar el tiempo que se puede emplear para la realización de tareas. Organización diaria de actividades. Concertar citas o reuniones con educandos o familiares.
CRONÓMETRO
Cómputo del tiempo de duración de la tarea, para contar el tiempo empleado en actividades deportivas o experimentos.
CALCULADORA
Cálculo de operaciones aritméticas. Establecer el presupuesto que se necesita para la realización de un programa o actividad.  Realización de exámenes de  matemáticas, estadística, física…
NOTAS
Como ayuda para recordar asuntos de interés, fechas o actividades.  Tomar apuntes para estudiarlos posteriormente.
SONIDOS
¿Cómo podría utilizar esta funcionalidad en el área de la Educación Social?
GRABADORA DE SONIDOS
Grabar entrevistas y otros testimonios,  grabar y escuchar resúmenes, lecciones, explicaciones e instrucciones, tareas para realizar, escuchar clases de lenguas extranjeras.
MP3
Descargar libros o clases, grabar y oír resúmenes y conferencias.
RADIO
Escuchar programas de radio educativos,  de interés cultural o social para hacer debates o ampliar conocimientos.
FOTOS Y VÍDEO
¿Cómo podría utilizar esta funcionalidad en el área de la Educación Social?
CÁMARA DE FOTOS
Realización de fotografías para realizar presentaciones de Powerpoint, en excursiones o visitas para subirlas a un blog, fotografiar trabajos ya finalizados, concursos fotográficos de denuncia social, etc.
CÁMARA DE VÍDEOS
Grabar experimentos y otras actividades escolares, realización de cortometrajes con fines educativos o sociales.
MEMORIA Y CONEXIÓN
¿Cómo podría utilizar esta funcionalidad en el área de la Educación Social?
USB
Almacenar datos. Guardar tareas inacabadas para seguir realizándolas posteriormente.
DISCO DURO
Almacenar datos, actividades, archivos, lecciones, etc.

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