lunes, 5 de mayo de 2014

Reflexiones sobre el Tema 7. LAS WEBQUEST.



Una webquest es una actividad práctica de investigación presentada en un sitio web. Esta actividad contiene diferentes partes y es guiada por el docente;  se trata de un trabajo de reflexión, ya que el  educador proporciona los recursos para realizarla, indicando los lugares donde se puede encontrar información, y los alumnos deben centrarse en seleccionar la información más relevante para realizar la actividad, obteniéndose un producto final original. La información se obtiene preferiblemente de Internet, pero su pueden utilizar también otros recursos. La webquest tiene una serie de ventajas e inconvenientes que se detallan a continuación.

PUNTOS FUERTES.

1. Son actividades valiosas para aumentar los conocimientos de los alumnos, pero también para desarrollar valores, actitudes y habilidades. Contribuyen a desarrollar habilidades cognitivas superiores, el pensamiento crítico y la reflexión, la creatividad, la toma de decisiones y la solución de problemas. Ayudan al estudiante a construir su propio conocimiento, implicándolo en el proceso de aprendizaje lo que contribuye a motivarlo y a aumentar la predisposición hacia la realización de la tarea.
Son actividades sencillas, favorecen el trabajo en equipo  y aumentan las destrezas para el manejo de los ordenadores. 

    2. Pueden ser reutilizadas, en diferentes lugares y en diferentes años, por el mismo educador que la diseñó o por otros distintos, ya que permite su modificación para poder ser adaptadas a diferentes situaciones o contextos de aprendizaje. 

    3.  Pueden utilizarse en diversas situaciones y en variados ámbitos de la educación social: con colectivos con necesidades educativas específicas (mujeres, inmigrantes…), educación  de personas adultas, en situaciones de riesgo social en la infancia y adolescencia, en centros de menores y prisiones, así como para la animación sociocultural y el ocio y tiempo libre.

PUNTOS DÉBILES.

    1. No se pueden usar para todo tipo de temas; no sirven para aquellos que precisen de datos  puntuales, es mejor que se trate de problemas que puedan tener diversas soluciones o temas que no estén bien definidos, que exijan creatividad. 

     2.   Los educadores muchas veces no tienen conocimientos o habilidades suficientes para proponer tareas efectivas que desarrollen el pensamiento crítico, la reflexión, la síntesis y la resolución de problemas, o para facilitar el trabajo en equipo. 

    3.  El diseño de una webquest requiere que el educador se plantee bien cuáles son los objetivos que pretende conseguir, las tareas que se deben realizar, dividiéndolas si es preciso en subtareas, el proceso a seguir, los recursos que debe presentar al estudiante, debiendo seleccionarlos primero… Si la webquest no está bien diseñada en todas sus partes, o no se da la información necesaria, se corre el riesgo de confundir al estudiante, que puede no entender la actividad, desmotivarse y perder el interés hacia ella.
Estos errores anteriormente señalados se dan con bastante frecuencia y pueden provocar que la webquest no sea efectiva para alcanzar los objetivos de aprendizaje deseados.

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